CEO เชื่อ metaverse จะโตเหมือนกับอินเทอร์เน็ตในยุคแรก

Remigijus Zinys ซีอีโอของ Breach.gg แพลตฟอร์มโซเชียล gamifiedได้เจาะลึกถึงอุปสรรคบางประการที่ต้องเผชิญกับเกม metaverseจากการจับคู่กับเกมปกติ เขาอ้างถึงเป้าหมายบางอย่างที่เกม metaverse จำเป็นต้องบรรลุก่อนที่จะสามารถเอาชนะเกมที่มีอยู่ได้

Zinys ได้แบ่งปันเคล็ดลับบางประการเกี่ยวกับวิธีที่นักเล่นเกมสามารถสร้างรายได้จากงานฝีมือของพวกเขาและเปลี่ยนกิจกรรมให้กลายเป็นกิจการที่ทำเงินได้ เช่นเดียวกับการจดจ่ออยู่กับหลักการพื้นฐานของการเล่นเกม เขายังกล่าวถึงแบบแผนที่มีอยู่เกี่ยวกับการเล่นเกมและแนวทางที่ดีที่สุดในการจัดการแนวคิด

Zinys กล่าวว่า Break.gg เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลสำหรับนักเล่นเกมที่มีระบบจับคู่ที่ต้องการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่ต้องการใช้เวลาออนไลน์อย่างมีคุณภาพ ภารกิจของเราคือการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์โดยให้ผู้ใช้ค้นหาเพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด ต่อสู้กับพวกtoxic และเล่นเกมออนไลน์

“ทีมของเราและตัวฉันเองล้วนเป็นนักเล่นเกมที่เก่งกาจ โดยที่พวกเราหลายคนเล่นวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษแล้ว สำหรับฉัน การเล่นเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการค้นพบเสมอ กราฟิกและฟิสิกส์ใหม่ เรื่องราวและโลกใหม่ให้สำรวจ ตลอดจนชุมชนและผู้คนใหม่ๆ ให้ได้พบปะ มันเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นอยู่เสมอ ดังนั้นความปรารถนาที่จะแบ่งปันความหลงใหลนี้กับผู้อื่นจึงเพิ่มขึ้นก่อนหน้านี้ ฉันก่อตั้ง Spacebar.gg ซึ่งกลายเป็นชุมชนสำหรับนักเล่นเกม และทำให้ฉันสงสัยว่าจะช่วยให้ทุกคนมีช่วงเวลาดีๆ ในการเล่นออนไลน์ได้อย่างไร เนื่องจากหลายคนได้แบ่งปันความยากลำบากและความยุ่งยากในการเล่นกับคนแปลกหน้าทางออนไลน์ ดังนั้น Breach.gg จึงถือกำเนิดขึ้น – เพื่อช่วยให้นักเล่นเกมมีประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์และการเข้าสังคมที่ดีขึ้น”Breach.gg สร้างขึ้นบน blockchain ไม่ใช่เพื่อจุดประสงค์ในการติดตามแนวโน้มหรือให้ผลกำไรอย่างรวดเร็ว แต่เพื่อนำการควบคุมข้อมูลมาสู่ผู้ใช้เอง”

มันเป็นแนวคิดมินิเวิร์สอย่างง่ายดาย! รูปประจำตัวเดียวสำหรับกิจกรรมออนไลน์ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเนื้อหาหรือการเล่นเกม ใน Breach การใช้เวลาออนไลน์ไม่สูญเปล่าเพราะทุกอย่างเพิ่มความคืบหน้าในโปรไฟล์ของผู้ใช้ ทำให้พวกเขาเลื่อนระดับและรับรางวัลต่างๆ ได้

หลายคนมีความประทับใจต่อวิดีโอเกมที่เกิดจากข้อมูลเท็จ หากไม่มีบริบทที่เหมาะสม พวกเขาจะไม่เห็นการเล่นเกมเป็นงานอดิเรก ผู้คนกลัวสิ่งที่ไม่รู้จัก แทนที่จะพยายามมองหาข้อดีในวิดีโอเกม พวกเขาพยายามเสริมสร้างความคิดเห็นเชิงลบให้มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงยุค 50 ที่หนังสือการ์ตูนถูกแบนเนื่องจากถูกกล่าวหาว่าเพิ่มอัตราการเกิดอาชญากรรมในหมู่เยาวชน แต่ก็ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้

ผมเชื่อว่าวิดีโอเกมสามารถเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่ดีที่สุดสำหรับเด็กได้ หากมีการกลั่นกรองอย่างเหมาะสม พวกเขาสามารถช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาและการจดจำรูปแบบและกลายเป็นวิธีการเข้าสังคม มีเรื่องราวมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับวิธีที่พ่อแม่ผูกสัมพันธ์กับลูกๆ ของพวกเขาเมื่อเล่นด้วยกัน นี่เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการใช้เวลาร่วมกันอย่างมีคุณภาพด้วยการพยายามเอาชนะความท้าทายต่างๆ หรือไขปริศนาในโลกเสมือนจริง

แน่นอนว่ามีหลายเกมที่อาจไม่เหมาะกับเด็ก และมีหลายวิธีในการเลือกเกมที่เหมาะกับเด็ก เช่น ดูผ่านสื่อการตลาด ตรวจสอบบทวิจารณ์ออนไลน์ และสุดท้าย เล่นด้วยตัวเองเพื่อดูว่าบุตรหลานของคุณควรเล่นหรือไม่ เนื่องจากแพลตฟอร์มเกมหลายแห่งอนุญาตให้คืนเงินได้ วิธีหลังคือสิ่งที่แนะนำให้ผู้ปกครองทำมากขึ้นเรื่อยๆ – ไม่มีวิธีกลั่นกรองที่ดีไปกว่าการลองด้วยตัวเอง!”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *