ระบบคุณภาพชีวิต(Qaulity of live) จุดเปลี่ยนที่เกมต้องมี หรือยัง?

ช่วง2-3 ปีที่ผ่านมาเกมมือถือนับว่ามาแรง แซงทุกแพลตฟอร์ม เนื่องจากเราสามารถเล่นเกมโปรดจากที่ไหนก็ได้ แต่อุปสรรคส่วนหนึ่งก็คือ เกมคุณภาพสูงส่วนใหญ่ กินแบตเตอร์รี่หนักมาก และ ความร้อนก็ขึ้นสูง ใครมือถือไม่แรงเครื่องแทบจะระเบิด

อีกประเด็นที่น่าสนใจ เกมมือส่วนใหญ่ในปัจจุบัน จะเน้นในเรื่องของการอัพค่าพลัง (CP) ทำให้ผู้เล่นต้อง ฟาร์มทรัพยากรอย่างหนัก ทำให้ผู้เล่นต้องเสียเวลาเฝ้าหน้าจออยู่ตลอด ยังไม่รวมถึงระบบ กาชาปอง ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ ชอบ รีไอดี หา ตัวเมต้า ก่อนเริ่มเล่นอีก
หลายๆ เกมที่มีคุณภาพสูง ออกแบบอาร์ตสวยงาม คาแรคเตอร์ โดนใจ ระบบ ดี แต่พอเล่นไป จน กลางเกม หรือ เอนด์เกม ผู้เล่นก็จะเริ่มเบื่อหน่ายกับ การฟาร์มทรัพยากร และปั้นตัวละคร เมต้า ตัวใหม่ๆ จนที่สุดก็เลิกเล่นไปอย่างน่าเสียดาย มันจึงเป็นคำถามว่ามันน่าจะถึงเวลาหรือ ยังที่ผู้พัฒนาเกม จะ
ยอมลด ฐิถิ ใส่ระบบช่วย อำนวยความสะดวก และทำให้คุณภาพชีวิต ของผู้เล่นดีขึ้น

1.ระบบกวาดล้าง
หลายคนมีอติกับระบบนี้ แต่หลายคนก็ชอบ เพราะช่วยย่นระยะเวลาในการฟาร์มของ-ทำของ อย่างในเกมแบบเทริ์น เบส ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น เซเว่น ไนท์. อีปิค เซเว่น ,อเทรี่ เกียร์ ฟิวชั่น เมื่อมีตู้กาชาใหม่เข้ามา ผู้เล่นอยากปั้นตัวอวย ไวฟุ ฮัสแบนโด้ ก็ต้องมาอัพตัวละคร ทำเกียร์สวมใส่ ทำอาร์ติแฟค นี่ยังไม่นับบางเกม ที่ออฟชั่นต่างๆ เป็นระบบสุ่มอีก ระบบกวาดล้างจึงช่วยลดภาระการฟาร์มไปได้มาก ยิ่งเกมเมอร์ วัยทำงานด้วยแล้ว ยังสามารถแบ่งเวลามาสนุกกับเกมที่เขารัก โดยไม่เกิดความได้เปรียบ-เสียเปรียบกับผู้เล่นทั่วไป

2.ยกเลิกระบบสตามิน่า
ระบบสตามิน่า ที่จำกัดการกระทำในเกมคือส่วนหนึ่งที่เป็นเรื่อง น่าเบื่อหน่าย และเป็นจุดแบ่งแยกระหว่างสายเติม กับสายฟรี ชัดเจน อย่างในเกม สัปประยุทธ์วิญญาจารย์(จอมยุทย์ภูตถังซาน) ถ้าคุณไม่เติมเล่นวันแรกเก่งแค่ไหนไม่มีทางได้เลเวล 30 หรือ เกม เกนชิน อิมแพ็ค ก็ใช้ระบบ เรชิ่น ในการจำกัดการเติบโตของผู้เล่น เรื่องนี้พอเข้าใจได้ถ้าเกม
เปิดแรกๆ ก็คงไม่ต้องการให้ผู้เล่น จบคอนเทนต์ เอนด์เกมกันง่ายๆ แต่บางเกมเปิดมาหลายปี น่าจะมีระบบช่วยเหลือ เช่นการลดการใช้สตามิน่า หรือระบบดรอปx2 ซึ่งแน่นนอนว่าผู้พัฒนาส่วนใหญ่ก็ไม่พอใจที่จะเปลี่ยนแปลงเรื่องเหล่านี้

3.การฟาร์มออฟไลน์ และระบบ ไอเดิล
หลายๆเกมนำเอาระบบนี้มาใช้แล้ว เช่นอาเทรี่เกียร์ ที่ฟามออฟไลน์ ได้ 30 ครั้ง ซึ่งสะดวกมากๆ และถือว่ากำลังดี หรือบางเกมเป็น ไอเดิล ไปเรย ซึ่งก็แล้วแต่ความเหมาะสมของรูปแบบเกม แต่ก็แน่นอนว่ามีเกมดังหลาย เกมยังไม่ใช้ระบบเหล่านี้ให้เกิดประโยชน์ อาทิ อาชัวร์ เลน, อิปค เซเว่น ในทรรศนะของผู้เขียน มองว่า หากใส่ระบบเหล่านี้เข้าไป อาจช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่ ให้เข้ามาทดลอง
และทำให้คอมมูนิตี้ ของเกมคึกคักมากขึ้น

ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นความเห็นส่วนตัว อาจจะไม่ถูกใจบางท่านก็ขออภัยไว้ ณ ที่นี้ แต่สิ่งที่ผมนำเสนอก็เพียงแต่ปารถนาดี ไม่ต้องการให้เกมดีๆ หลายเกม ต้องกลายเป็นเกมร้างไป หวังว่าทุกๆคนจะมีความสุขกับเกมที่ชอบนะครับ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *